В последние годы Китай ведет активную борьбу за лидерство в сфере видеоигр, и постепенно осуществляет международную экспансию.
Издатели игр со всего мира в последнее время работают над тем, чтобы прорваться на быстрорастущий китайский рынок, а Китай в свою очередь стремится к мировому лидерству. Исследовательская компания App Annie сообщает, что издательские компании из Китая демонстрируют высокие результаты за пределами родной страны.
По оценкам аналитиков, в первой половине текущего года игровые компании Китая более чем в два раза увеличили свои показатели по доходам от зарубежных рынков относительно данных за этот же период прошлого года. На зарубежных рынках им удалось заработать более $3 млрд. Сюда входят заработки китайских издателей и их дочерних компаний, как местных, так и зарубежных.
Стоит отметить, что поглощение финского разработчика Supercell (Clash of Clans, Clash Royale) со стороны китайской Tencent, которое состоялось в октябре 2016 года, оказало на общий объем значительное влияние.
Большая часть роста приходится на долю зарубежных филиалов китайских издателей. Без учета этого дохода, прирост в сравнении с показателями годичной давности составил только 40%.
Ранее сообщалось, что рынок видеоигр Китая продолжает наращивать обороты и уже достиг доли 25% от мирового объема игровой индустрии.